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Runner rythmique · gratuit

Run the line. Break the plane.

Tu cours sur une ligne en 2D, vue de côté. Sur chaque drop de la musique, la caméra pivote derrière toi et la ligne s’ouvre en piste 3D à trois voies.

● En ligne dans le navigateur · iOS, Android et Steam bientôt

Léman Néon en vue 3D : la caméra est derrière le cube, sur une piste à trois voies entre des murs néon. Léman Néon en vue 2D : le cube saute de côté au-dessus de blocs, devant la skyline de Genève.

Captures du jeu · Monde 2, Léman Néon, 124 BPMGlisse sur l’image pour casser le plan

Le principe

La musique écrit le niveau.

Chaque obstacle est posé sur la grille rythmique du morceau, et chaque niveau est prouvé faisable par une IA qui le termine avec la vraie physique du jeu. Les passages en 3D tombent exactement sur les drops : quand le son explose, le plan se casse.

  1. Glacier en 2D : le cube saute par-dessus une rangée de pics blancs sous une aurore boréale.

    Cours en 2D

    Vue de côté. Touche pour sauter, maintiens pour enchaîner. Saute dans le temps pour lancer un combo SYNC.

  2. Le cube traverse un portail lumineux pendant que la caméra pivote vers l’arrière.

    Le drop casse le plan

    Tu traverses le portail et la caméra tourne derrière toi, sans jamais couper le rythme.

  3. Glacier en 3D : le cube file sur une piste à trois voies vers un mur de glace.

    Change de voie en 3D

    La ligne devient une piste à trois voies. Glisse à gauche ou à droite pour passer entre les murs.

Où tombent les drops

2D3D, sur le drop

Aube 112 BPM
0:55 Léman Néon 124 BPM
1:05 Glacier 132 BPM
1:15 Fournaise 150 BPM
1:13 Zénith 174 BPM
1:30

Durées réelles des cinq niveaux, à la même échelle. La ligne s’éclaire pendant la montée, juste avant le drop. Zénith passe presque la moitié de sa course en 3D.

5 mondes · 5 musiques originales

Du lever du jour à l’hyperespace.

Chaque monde a son décor, sa palette et son morceau, composé et synthétisé pour le jeu. Le tempo monte d’un monde à l’autre, et la difficulté avec lui. Écoute le drop de chaque musique, c’est là que le jeu passe en 3D.

  1. Aube en 2D : le cube saute entre des blocs dorés, devant des sommets et un soleil levant. Aube en 3D : la piste passe entre deux grands blocs vers le soleil.

    Monde 1

    Aube

    Alpes, lever du jour

    Le soleil se lève derrière les sommets.

    Difficulté
    Facile
    Tempo
    112 BPM
    Musique
    Chillwave · Ré majeur
    Durée
    0:55 · 31 % en 3D
  2. Léman Néon : le cube traverse le portail du drop devant la skyline rose de Genève. Léman Néon en 3D : la piste file entre des tours néon.

    Monde 2

    Léman Néon

    Genève, la nuit

    Le jet d’eau s’allume, la ville vibre.

    Difficulté
    Normal
    Tempo
    124 BPM
    Musique
    Synthwave · La mineur
    Durée
    1:05 · 42 % en 3D
  3. Glacier en 3D : la piste de glace file vers l’horizon sous une aurore boréale. Glacier en 2D : le cube saute au-dessus de pics blancs.

    Monde 3

    Glacier

    Aletsch, aurores boréales

    Sous l’aurore, la glace chante.

    Difficulté
    Difficile
    Tempo
    132 BPM
    Musique
    Trance · Fa♯ mineur
    Durée
    1:15 · 39 % en 3D
  4. Fournaise en 2D : le cube saute au-dessus de pics jaunes devant une forge et un soleil orange. Fournaise en 3D : la piste monte en escalier entre des blocs orange.

    Monde 4

    Fournaise

    Forge souterraine

    Le métal en fusion ne pardonne rien.

    Difficulté
    Extrême
    Tempo
    150 BPM
    Musique
    Dark Electro · Mi phrygien
    Durée
    1:13 · 35 % en 3D
  5. Zénith en 2D : le cube saute entre de longues rangées de pics, sous des hypercubes en fil de fer. Zénith en 3D : la piste violette s’étire vers un horizon noir.

    Monde 5

    Zénith

    Hyperespace

    Au-delà de la troisième dimension.

    Difficulté
    Démon
    Tempo
    174 BPM
    Musique
    Drum & Bass · Do♯ mineur
    Durée
    1:30 · 49 % en 3D

Modes de jeu

Seul, contre l’IA ou en 1v1.

Le même niveau se joue de six façons. L’IA court sur la vraie physique du jeu, et en ligne le départ des deux coureurs est calé sur l’horloge du serveur.

Solo

Une erreur, tu recommences

Comme les classiques du genre. Ton score compte les tentatives, les 3 pièces secrètes et les combos SYNC.

Entraînement

Checkpoints automatiques

Tu réapparais au dernier checkpoint, et la musique se recale sur ta position.

Duo IA

Course contre l’IA

Quatre niveaux d’adversaire : Facile, Normal, Expert et Légende. La Légende ne se trompe jamais.

En ligne 1v1

Partie rapide ou salon privé

Trouve un adversaire en un clic, ou crée un salon et envoie le code à un ami. Les autres peuvent regarder la course en direct.

Combat

Attaque ton adversaire

Ramasse 3 charges vertes, puis envoie un blackout, un glitch ou un miroir sur l’écran de l’autre.

Classement

Le meilleur temps par niveau

Chaque arrivée est vérifiée par le serveur. Les temps impossibles ne comptent pas.

ActionMobileClavierManette
SauterToucher l’écran, maintenir pour enchaînerEspace ↑ WA
Changer de voie (3D)Glisser à gauche ou à droite← → A DCroix ou stick
Attaquer (combat)Bouton éclairEX Y
PauseBouton pauseÉchap PStart

Plateformes et liens

Joue partout.

ZEDLINE se joue déjà dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur. Les versions App Store, Google Play et Steam arrivent.

  • Navigateur Disponible

    Téléphone, tablette ou ordinateur. Installe-le sur ton écran d’accueil : il se lance en plein écran et reste jouable hors-ligne en solo.

    Jouer
  • iPhone et iPad App Store Bientôt

    En attendant, ouvre le jeu dans Safari, touche Partager puis « Sur l’écran d’accueil ».

  • Android Google Play Bientôt

    En attendant, ouvre le jeu dans Chrome, menu ⋮ puis « Installer l’application ».

  • PC et Mac Steam Bientôt

    Windows, macOS, Linux et Steam Deck. La manette est déjà prise en charge.